Goblin Slayer - A Day in the Life tome 1
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 10 Avril 2025
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Kumo Kagyu
Manga : Daichi Matsuse
Character design : Noboru Kannatuki

Goblin Slayer - A Day in the Life est une série en trois tomes publiée au Japon aux éditions Square Enix. Dans une ville reculée vit un homme résolument dévoué au massacre des gobelins – un homme connu sous le nom de Crève-gobelins. Aussi perspicace soit-il, il ne peut qu'influencer subtilement les aventuriers qui vont et viennent, changeant et évoluant autour de lui. L'Épéiste à gourdin et la Prêtresse du dieu suprême intègrent un nouveau groupe pour relever de nouveaux défis, mais découvrent qu'il existe des ennemis que l'équipe ne peut espérer vaincre ! Pendant ce temps, la Prêtresse rejoint la Femme chevalier, la Sorcière et l'Archère elfe dans un groupe improvisé et se retrouve à défendre une forteresse assiégée contre une menace inconnue. Alors que les peuples civilisés continuent d'étendre leur territoire, il est inévitable que des races immondes cherchent à voler ce qui ne leur appartient pas, obligeant les groupes d'aventuriers à fouiller les zones avoisinantes où pourraient se cacher des pillards gobelins. C'est pourquoi un groupe de jeunes chasseurs se lance avec enthousiasme dans leur première traque de ces monstres méprisables. Alors que les personnages explorent un des réseaux de grottes, l'Epéiste à gourdin charge en avant pour protéger ses amies, il est bientôt dépassé et contraint d'échanger sa position avec leur archère pour se faire soigner. Il revient à temps pour secourir sa compagne paniquée qui commence à succomber sous la charge frénétique de ces créatures répugnantes. Ce n'est qu'une fois leur formation rétablie qu'ils parviennent à vaincre la horde menaçante. Essoufflés et soulagés que leur première vraie bataille soit enfin terminée, l'équipe est curieuse de voir ce que ces bandits souterrains ont caché, incitant le trio épuisé à inspecter les cavernes limitées et à chercher une lumière rafraîchissante au bout d'un tunnel, mais alors qu'ils s'adaptent à la lumière et fixent la clairière boisée ouverte devant eux, c'est la forme reptilienne imminente d'une wyverne qui menace de les dévorer vivants, ce qui force un groupe autrefois courageux à crier de terreur et à courir aussi vite qu'il le peut, ne sachant pas où aller ni comment survivre à ce prédateur suprême.

Une fois que la prêtresse entre dans la guilde et découvre que son compagnon Goblin Slayer est parti en mission de reconnaissance, l'aventurière blonde ne sait pas quoi faire, même si la réceptionniste se souvient avec tendresse à quel point cet homme stoïque a changé au cours des deux années où elle l'a connu, avant de toujours partir seul pour traquer son obsession pour les gens évitant son guerrier excentrique, mais maintenant il est devenu plus ouvert depuis qu'il a permis à la clerc de se joindre à lui et de s'étendre dans son propre groupe, maintenant avec d'autres qui recherchent son aide, quelque chose qu'il n'aurait jamais fait dans le passé. Pourtant, alors que cette fille classée saphir partage la mélancolie de la façon dont leur connaissance a grandi, elle ne sait pas quoi faire du reste de la journée, seulement pour que ses pensées soient interrompues par l'audace des paroles de la Femme chevalier d'être également abandonnée par son compagnon, toutes deux étant alors surprises lorsque le discours hésitant de la Sorcière intervient dans une situation similaire, mais alors que ce groupe évité continue de s'inquiéter de ce qu'il faut faire, même si la Prêtresse confirme que l'Archère elfe est probablement encore endormie, c'est la férocité effrontée de cette femme énergique qui suggère qu'elles font équipe et partent elles-mêmes en mission. Comme personne ne trouve de faille dans cette suggestion, l'équipe composée de guerrière, sorcière clerc et ranger se lance dans une quête pour escorter une marchande jusqu'à un avant-poste militaire, et bien que le voyage se soit déroulé sans incident, dès leur arrivée, la forteresse est attaquée par une armée de zombies et de wyvernes, et alors qu'elles auraient pu rentrer chez elles puisque la commission était terminée, c'est l'Archère qui demande avec force à haute voix comment elles peuvent se qualifier d'aventurièrs si elles ont abandonné des personnes dans le besoin, réglant ainsi la question pour ce courageux groupe de femmes.

Avec un titre aussi révélateur que A Day in the Life, les lecteurs avertis de la franchise pourraient s'attendre à voir l'ordinaire de la part de notre héros éponyme. Mais une fois cette pensée contradictoire prise, un tel fondement semble hors de propos pour ce solitaire obsédé qui ne souhaite que débarrasser de ses rivaux haineux, sachant qu'il ne pourrait jamais rester immobile sans rien faire pour améliorer le pays. Alors que nous nous demandons quelles idées seraient intéressantes pour cette nouvelle série, l'auteur Kagyu-sensei transforme habilement l'inattendu en quelque chose de véritablement intrigant : comment les aventuriers de la Guilde ont été influencés par cet homme stoïque, un homme qui n'accepte que des quêtes concernant des monstres que d'autres pensent réservés aux novices ou trop faibles pour constituer un défi, et pourtant, c'est sa nature déterminée qui maintient sous contrôle les braises qui menacent le commun des mortels, montrant ainsi aux novices comme aux vétérans comment un seul homme peut faire la différence. Alors que nous rions de cette notion soi-disant incompréhensible, les fans fidèles ne peuvent qu'apprécier l'ouverture de nouveaux points de vue sur des conflits qui peuvent sembler familiers, mais en même temps, c'est la perspective de voir des visages nouveaux et anciens faire face à un danger surprenant qui rend le récit d'autant plus captivant. Même en envisageant les possibilités d'histoires n'impliquant pas notre héros impénétrable, on ne peut qu'être ravi par la couverture captivante de Matsuse-sensei. Si elle peut être légèrement trompeuse puisque le Tueur de Gobelins ne participe pas à l'action, voir la Prêtresse ouvrir la voie avec audace, entourée de visages familiers, suscite l'enthousiasme souhaité chez le lecteur enthousiaste, l'incitant à tourner la page pour découvrir ce qui l'attend. Pourtant, si l'allusion comique au verso nous fait rire, c'est l'introduction tout en couleurs du Monde qui fait sourire  face à l'intrigue attendue, pour ensuite malheureusement rire de la malchance des novices confrontés à un danger inévitable, leur malheur se transformant en une amusante escapade désastreuse dès qu'on découvre ce qui les poursuit, tandis que les visuels monotones fascinants dépeignent à merveille l'anticipation et la panique, présentées avec fluidité dans des transitions fluides d'images statiques. Même si les fans fidèles regretteront peut-être la brutalité graphique qui force cette série à être classée comme mature, c'est la netteté des cases de ce mangaka qui fait que notre plaisir est si facile, chaque affichage s'écoulant librement dans le suivant alors que nous sommes captivés par l'incertitude de ce qui va se passer, pour ensuite être récompensés de notre patience par une conclusion gratifiante d'une aventure dans une autre, les escapades des débutants étant plus palpitantes que celles des aventuriers chevronnés.

VERDICT

-

Si Goblin Slayer - A Day in the Life peut sembler au premier abord un concept étrange pour un récit captivant, c'est l'idée astucieuse d'exclure le héros et de laisser la place à ceux qui sont influencés par son dévouement qui crée une dynamique organique, permettant aux lecteurs, anciens comme nouveaux, de comprendre comment les actions d'un homme peuvent influencer tant d'autres. Pour captiver visuellement le lecteur avec une couverture palpitante, puis maintenir notre intérêt grâce à des intérieurs aux détails saisissants qui captent l'inquiétude et les émotions, c'est le déroulement fluide de l'histoire qui permet au lecteur d'être captivé par le voyage, sans jamais souhaiter qu'il se termine.

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