Microsoft a tenté d'acquérir SEGA et Bungie, révèlent les documents officiels
Posté par Nic007 le 27.06.2023

Microsoft a vraiment cherché à acquérir à la fois Bungie et SEGA . C'est ce qui est ressorti des documents internes de l'audition de la FTC contre le mastodonte à qui l'on doit Windows .  Dans un e-mail vu par The Verge, le patron de Xbox, Phil Spencer, a écrit à la fois au PDG de Microsoft, Satya Nadella, et à la directrice financière de Microsoft, Amy Hood, demandant l'approbation de la stratégie d'approche de SEGA Sammy pour une éventuelle prise de contrôle de ses studios de jeux.  Voici un extrait du mail vu par The Verge en novembre 2020 : 

"Nous pensons que SEGA a construit un portefeuille de jeux bien équilibré dans des segments à attrait géographique mondial et nous aidera à accélérer Xbox Game Pass à la fois sur console et hors ligne." 

Alors oui, Microsoft pensait qu'une acquisition de SEGA augmenterait les abonnements Xbox Game Pass sur PC, consoles et le cloud. " L'attrait mondial de l'IP bien-aimée de Sega aidera à étendre la portée du Xbox Game Pass à de nouveaux publics à travers le monde, en particulier en Asie, où le contenu localisé est essentiel au succès", a déclaré Spencer dans son discours à Nadella et Hood à l'époque . 

Malheureusement, on ne sait pas ce qui est arrivé à la probable prise de contrôle de SEGA, Nadella ayant finalement peut-être simplement rejeté l'idée de Spencer. Mais dans un document interne d'examen de la fusion de Microsoft d'avril 2021, SEGA figurait toujours comme une cible clé.  En effet, Microsoft avait identifié des domaines clés pour les acquisitions de PC, de mobiles et de consoles sur différents marchés et SEGA, Bungie, Zynga et IO Interactive faisaient partie d'un certain nombre d'entreprises que Microsoft cherchait sérieusement à acquérir. 

Bungie, maintenant un studio appartenant à Sony (où il supervise le développement de GaaS), figurait sur la liste, avec un document interne de Microsoft rapportant que "l'acquisition de Bungie inclura une protection IP précieuse, Destiny (et sa  Microsoft avait identifié un risque de "taux de combustion élevé" pour Bungie, ainsi que l'investissement minoritaire de 100 millions de dollars de NetEase en 2018. Le dossier poursuit en indiquant que Destiny était l'une des franchises capables de "générer le plus d'heures de jeu sur les consoles Game Pass".

Le développeur de Hitman IO Interactive figurait également sur la "liste de contrôle finale" des acquisitions potentielles en 2021, aux côtés de sociétés de téléphonie mobile telles que Thunderful, Supergiant Games, Niantic, Playrix et Zynga. Microsoft était en pourparlers pour acquérir Zynga avant de finalement se tourner vers Activision Blizzard pour ses ambitions mobiles (Zynga a finalement été racheté par Take-Two). Il n'est pas clair si Microsoft a eu des entretiens avec les autres entreprises axées sur le mobile.

Fiche

Titre : Xbox Scarlett
Plate-forme : Xbox Series X
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Microsoft Games Studios
Genre : Console

Releases
Xbox Series X : Xbox Scarlett
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