![]() Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 14 Août 2025 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario et dessin : Kotoyama Call of the Night (Yofukashi no Uta) est une série qui a connu vingt volumes au Japon aux éditions Shogakukan. Ko Yamori est insomniaque. Son combat l'a amené à sécher les cours, sans qu'aucun ami ne soit là pour l'aider à résoudre ses problèmes. Lors d'une sortie nocturne, il rencontre une étrange jeune fille nommée Nazuna, qui lui promet qu'elle a la solution à ses problèmes de sommeil. Chez elle, Nazuna révèle sa véritable identité : elle est un vampire, qui trouve le sang de Ko le plus savoureux qu'elle ait jamais mangé ! Lorsque Ko découvre ce qu'elle fait, ils passent un accord. Nazuna savourera son sang pour satisfaire ses envies ; Ko tentera de tomber amoureux d'elle pour pouvoir être transformé en vampire. Au début, ce plan n'est pas très bien accueilli par Nazuna, qui ne veut pas être liée à une seule personne pendant toute sa (post)vie. Cependant, au fur et à mesure qu'ils apprennent à se connaître, une certaine étincelle se fait sentir chez Ko et Nazuna. Après une pléthore de tomes passionnants de Call of the Night, il est peut-être temps de se détendre. Sachant que cette série a débuté comme une histoire de salon, le fait qu'elle prenne un virage à gauche rapide vers Shonen Jump City aurait certainement secoué n'importe qui. Mais l'heure du combat est arrivée, et Ko a besoin de se ressourcer pour retrouver ses esprits. Cependant, dans le quatorzième tome, Ko connaît un réveil brutal, sous la forme de sa mère. Bon, ce n'est pas tant « impoli » que « surprenant ». C'est marrant de voir comment Ko s'est imprégné de la mentalité nocturne de sa mère, qui discute avec des gens riches dans des cabarets pendant qu'il se déguise en vampire. C'est pourquoi c'est plutôt rafraîchissant de la voir le soutenir autant dans son mode de vie actuel. Après tout, avoir une fille aussi mignonne que Nazuna avec qui passer du temps, c'est vraiment une réussite. Mais elle a une petite information qui s'avère utile à long terme : l'école de Ko s'apprête à partir en voyage annuel. Avec Ko qui sèche les cours, ses réflexions sont compréhensibles. Enfin, pourquoi partirait-il en voyage scolaire alors qu'il n'y est même pas allé ? C'est alors que Ko a un flashback impliquant Mahiru, qui a récemment annoncé à Akira sa disparition de la ville. Le flashback montre Ko et Mahiru, jeunes, séchant les cours, un jour où tout le monde partait en voyage scolaire. Ils font la seule chose dont les enfants de cet âge rêvent : jouer à des jeux vidéo toute la journée ! C’est dans un moment de victoire qu’ils planifient un voyage quelque part dans le futur, là où leurs camarades de classe se rendaient. Et dès que le flashback de Ko se termine, il fait le lien. Une grande partie de ce volume de Call of the Night est une préparation à l'arc suivant. Nazuna et les autres vampires savent que d'autres problèmes se préparent, et Mahiru pourrait en être la clé. De ce fait, l'intrigue principale se résume en grande partie à des discussions stratégiques et à des planifications. Cependant, Ko a un bon moment de rédemption : il a l'occasion de s'excuser auprès d'une fille dont il a brisé le cœur. Et pour y parvenir, Ko fait exactement ce qu'il redoutait : retourner à l'école. Son retour est accueilli avec le sourire, à l'exception de deux amis de la jeune fille qui a échoué à sa déclaration d'amour. Mais tout cela est lié au plan, qui consiste à se diriger vers le nord du Japon pour chercher où Mahiru pourrait se trouver. Heureusement, les amis de la nuit sont à proximité, et la quête pour retrouver l'ami de Ko, dont il est séparé, peut commencer… peu après un peu de fun en Shinkansen. VERDICT-Le tome quatorze de Call of the Night est une bonne pause, remplie de moments de vérité concernant deux personnes de la vie de Ko. Mais cette pause sera certainement de courte durée, car Ko rencontre quelqu'un qui a des ondes étranges. On s'apprête à entrer en territoire dangereux, mais heureusement, nous savons tous que Ko, Nazuna et les autres peuvent supporter un peu de chaos. Les choses vont s'échauffer dans Call of the Night, même si tout le monde se trouve maintenant dans le coin le plus cool du Japon ! (Au sens propre, pas au sens figuré.) |