« SHIKA-Q » est un jeu de puzzle compétitif à super vitesse, dans lequel les joueurs relient des « Links » sur un plateau de 10×10.
Un mélange des genres efficace ?
Développé par AGNI-FLARE CO. , SHIKA-Q est un jeu de puzzle compétitif et dynamique. Il s'agit d'un jeu de Tetris en temps réel sur une grille 10x10, où deux joueurs s'affrontent en utilisant des blocs prédéfinis dans diverses combinaisons d'attaque et de défense. SHIKA-Q n'a pas d'histoire et n'a pas l'intention d'en raconter une . Certes, les avatars sont nombreux, mais ils ne sont que de simples accessoires. Des êtres sans âme dont l'esthétique rappelle trop les artifices créés par l'IA, sans que l'on se soit vraiment soucié de les modifier ou de les rendre plus distinctifs. Un océan disparate d'éléments, allant de personnages à la Fortnite à des robots à la Gundam, dont la coexistence n'est jamais justifiée ni explorée en profondeur. Il n'y a ni glossaire, ni même l'ombre d'un décor. Rien. Comme mentionné précédemment, il s'agit simplement d'avatars ultra-colorés aux détails fictifs, destinés à enrichir la personnalisation d'une expérience exclusivement axée sur le jeu compétitif, de préférence en ligne. SHIKA-Q est en effet un jeu entièrement centré sur le gameplay , mais qui laisse tout de même une place à l'esthétique et à la musique. L'esthétique, comme indiqué, sert à personnaliser notre avatar, les interfaces du jeu, les arrière-plans et même les émoticônes – autant d'éléments optionnels et, pour l'essentiel, sans incidence sur l'expérience de jeu. De plus, elle est liée à un système de Passe de combat, proposant une version premium et une version gratuite permettant de débloquer divers éléments graphiques. Autant dire que rien de ce que nous avons vu n'a retenu notre attention. Pour information, le Passe de combat Premium de SHIKA-Q est disponible pour un peu plus de huit euros et propose un contenu saisonnier avec des récompenses supplémentaires à mesure que vous progressez dans le jeu. C'est un peu comme les jeux free-to-play auxquels nous sommes habitués, sauf que SHIKA-Q est payant. Il est également important de noter qu'il existe un Passe de combat Nexus payant, à un peu plus de six euros, offrant du contenu additionnel, exclusivement graphique. Ce système, bien qu'assez cher, confirme l'engagement des développeurs envers le jeu et apporte un certain soutien, du moins à court terme. Mais que vaut SHIKA-Q en termes de gameplay ?
SHIKA-Q est un jeu de puzzle compétitif en 1 contre 1 sur une grille 10x10, inspiré de Tetris mais qui révolutionne son gameplay. Plus frénétique, stratégique et immédiat, il n'en est pas moins chaotique. L'idée maîtresse du jeu réside dans l'absence de tours : tout se joue en temps réel, instantanément. Les deux adversaires disposent de trois fragments aléatoires parmi lesquels choisir. Chaque fragment est composé de quatre carrés, à la manière de Tetris, qui peuvent être pivotés et placés n'importe où sur la grille. Le but est de créer des connexions pour l'attaque et la défense . Chaque joueur possède une barre de vie et subit des dégâts tandis que son adversaire marque des points en reliant un maximum de blocs de sa couleur. Nous pouvons intervenir en brisant l'uniformité des compositions adverses par l'insertion de nos propres blocs. Il va de soi que le joueur qui agit en premier bénéficie de la meilleure position et marque le plus de points, occupant l'espace et réduisant la marge de manœuvre de son adversaire. Pour pimenter le tout, une capacité spéciale appelée Over Drive se recharge au fil de vos actions. Elle consiste en un grand carré de neuf blocs monochromes capables de renverser la situation si bien placés. Voilà en résumé ce qu'est SHIKA-Q : une série de défis palpitants, frénétiques et même chaotiques. L'adrénaline est au rendez-vous, c'est indéniable, mais le jeu est aussi très déroutant. Les premières parties peuvent être accablantes, et le tutoriel ne nous prépare pas suffisamment à ce qui nous attend en compétition. Il faut toutefois préciser que lors de notre test, nous n'avons pas eu l'occasion d'essayer le mode principal du jeu : le mode en ligne. Malheureusement, nous n'avons trouvé aucun adversaire de taille et, pour être honnêtes, étant donné le caractère assez confidentiel du genre et la répétitivité des parties qui n'offrent guère plus que le mode classique, nous ne savons pas si le modèle du Battle Pass payant que nous avons déjà analysé, incluant les futures mises à jour, sera viable. Cela dit, en plus du mode en ligne, le jeu propose heureusement un mode compétitif local et hors ligne. Ce dernier mode permet de défier l'IA grâce à des options personnalisables et sert de terrain d'entraînement. C'est intéressant, mais uniquement pour des parties très courtes. Le mode « défi », quant à lui, est une autre histoire : une sorte d'épreuve d'endurance « éternelle » où le combat se poursuit jusqu'à l'épuisement. Une idée intéressante, certes, mais qui s'essouffle rapidement.
Une réalisation boostée à l'IA ... ou pas.
Nous arrivons à la section la plus complexe à analyser. Les développeurs ont déclaré avoir utilisé des outils de génération par IA pour une partie du design et pour la musique, qu'ils qualifient d'originale et qui joue un rôle « actif » dans le jeu. Du moins, c'est ce qu'elle devrait être. Force est de constater que l'IA est bien présente, notamment dans les modèles 2D des personnages, presque repoussants et peu attrayants. Ces modèles très variés sont un cliché de ce que l'IA produit déjà en masse sur les réseaux sociaux, dans la publicité, etc. Nous n'avons rien remarqué de véritablement original ou de retravaillé. Il en résulte un anonymat très général et une pauvreté créative assez envahissante . Cela fragilise également le système de Passe de combat , dont les récompenses sont presque exclusivement esthétiques (décors, personnages, etc.) et qui risquent de manquer de charme et d'attrait sur le long terme. Même constat pour le son . Là encore, les morceaux sont entraînants, mais, comme pour les images, l'oreille s'habitue aux productions de l'IA, et certains sons deviennent un peu trop répétitifs. Il faut toutefois reconnaître que certains morceaux sont accrocheurs et parviennent à insuffler un certain dynamisme aux différents combats, même si le changement automatique de musique casse légèrement le rythme. Il convient également de souligner la présence bienvenue de sous-titres français, même si nous avons relevé plusieurs erreurs de traduction qui nous laissent penser que l'intelligence artificielle a également été utilisée. Des phrases décousues ou incohérentes, des erreurs de singulier et de pluriel, ainsi que des fautes de conjugaison sont déconcertantes, mais le texte reste néanmoins compréhensible.

VERDICT
-
SHIKA-Q est un jeu de puzzle compétitif conçu pour durer, avec notamment un système de Battle Pass payant. Nous avons quelques doutes quant à l'accueil du public, en partie à cause de l'utilisation parfois intrusive et évidente de l'IA, notamment au niveau des graphismes et du son. En revanche, le gameplay est rapide, immédiat et compétitif, offrant des défis stimulants, à condition de surmonter la confusion initiale et l'inévitable répétitivité.