Il y a mille ans, les divins créèrent le monde et six œufs. Les créatures qui en sortirent furent chargées de faire prospérer le monde.
Une nouvelle aventure fantastique.
Développé par Exe Create Inc, Dragon Spira s'intègre parfaitement au catalogue déjà impressionnant de RPG 2D old-school de Kemco. Cette fois-ci, sa principale nouveauté réside dans un plateau de jeu à la Mario Party, avec des cases et des points permettant de faire progresser son personnage, d'accumuler de l'expérience et divers bonus. Dragon Spira tente de raconter une histoire captivante, mais se heurte à plusieurs problèmes. Le premier et le plus frappant est la verbosité excessive de certains passages. Dépourvu de sprites 2D ou de l'atmosphère vague des autres titres Kemco, Dragon Spira opte pour des dialogues directs, utilisant des animations en pixel art nostalgiques mais aussi très primitives et répétitives. Ce procédé, combiné à de longues minutes de blagues peu inspirées, ralentit considérablement le rythme du récit. Le problème, c'est que les personnages eux-mêmes, à commencer par le protagoniste, abusent des clichés et peinent à se démarquer dans l'océan de titres similaires. Mais si l'on veut procéder par étapes, penchons-nous sur l'intrigue générale de Dragon Spira. Il y a environ mille ans, un être divin créa le monde et six œufs spéciaux. De ces œufs naquirent les Bêtes Spirituelles , chargées par le divin de veiller sur la création, d'en préserver la paix et la prospérité. Mais les Bêtes se rebellèrent, furent punies par leur créateur et scellées à nouveau dans leurs œufs respectifs. De plus, le Dieu désabusé abandonna le monde, laissant derrière lui l'humanité , une Épée Divine et la Graine d'Espoir. Ces trois éléments, cela va de soi, seront liés entre eux, et nous en serons les principaux artisans : l'élu du moment, mais aussi le futur héros de la création. Comme vous l'aurez sans doute remarqué, la trame narrative de Dragon Spira manque d'originalité, et l'absence de personnages véritablement uniques et charismatiques ne fait qu'aggraver les choses. Le résultat est une histoire assez convenue et prévisible, presque totalement dépourvue de originalité et avec un rythme parfois excessivement lent . En bref, la narration semble presque secondaire, si ce n'est qu'elle occupe une place bien plus importante qu'on ne l'imagine, se perdant dans des tournures de phrase superflues qui ne parviennent pas à transmettre un univers véritablement captivant. Notez que comme la plupart des titres de Kemco, il a été conçu initialement pour appareils mobiles, puis porté sur consoles.
Dragon Spira est un RPG classique par excellence , avec ses graphismes 2D pixelisés et son système de combat au tour par tour, agrémenté de rencontres aléatoires avec des ennemis invisibles. Son système, certes classique et peu original, a le don de raviver la nostalgie tout en restant accessible et facile à prendre en main. De plus, son interface, désormais typique des titres Kemco, propose des activités quotidiennes ainsi qu'une boutique donnant accès à des DLC optionnels qui facilitent l'expérience de jeu, notamment lors des phases de farming fastidieuses. Parmi les attaques simples, les capacités, les personnages et leurs statistiques, ainsi que l'équipement varié, le plateau d'expérience se distingue dans Dragon Spira . Ce plateau multicolore, composé de cases dans le plus pur style Mario Party, semble détonner avec le reste du jeu. Son rôle est d'investir les points gagnés en remportant des combats pour faire progresser son équipe et obtenir des bonus de statistiques, voire des objets. Un système intéressant, certes, mais qui reste une fin en soi, s'intégrant rapidement à une boucle classique du genre : l'investissement des points d'expérience accumulés. Le système d'exploration du jeu est lui aussi assez prévisible. De la vaste carte aux villes, en passant par les donjons résolument sans inspiration, Dragon Spira reprend des éléments classiques de la fantasy et les réinvente avec une certaine paresse, sans parvenir à se démarquer véritablement, pas même avec son bestiaire, beaucoup trop conventionnel et déjà vu. Les donjons ne sont guère plus convaincants : souvent monochromes ou réutilisant à outrance les mêmes éléments graphiques, ils sont alourdis par des chemins mal conçus. On notera toutefois la possibilité d'élever et de faire évoluer une Bête Spirituelle, dont les évolutions sont liées à l'histoire. Le tout rappelle l'univers de Pokémon , avec toutefois quelques différences. Graphiquement , Dragon Spira utilise un pixel art très simple, nostalgique mais aussi peu original et assez fade. Le résultat est donc fonctionnel, mais peine à marquer les esprits. Il en va de même pour les animations, bien trop simplistes, et pour le bestiaire, y compris les boss, dont la plupart ont déjà été vus. La bande-son , quant à elle, remplit son rôle sans se distinguer par une grande originalité. En revanche, la musique paraît rarement redondante ou agaçante. L'absence totale de français, cependant, est assez regrettable . La raison, une fois de plus, tient à la verbosité du titre qui, bien qu'utilisant des expressions facilement compréhensibles, exige un effort d'analyse plus important pour être pleinement saisi.

VERDICT
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Dragon Spira est un titre classique, alliant un gameplay classique, nostalgique et accessible à un univers prévisible, sans inspiration et plutôt fade. Le plateau d'expérience est une bonne idée, mais il fait plus figure de bonus que d'élément central du jeu. Au final, Dragon Spira offre une expérience agréable, mais vite oubliée.