Cloudheim
Plate-forme : PC
Date de sortie : 04 Décembre 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

Cloudheim est un jeu d'action et d'aventure pour 1 à 4 joueurs qui mêle artisanat et combats chaotiques basés sur la physique.

L'après Ragnarok.

Cloudheim est de ces titres qui vous captivent d'emblée par son concept original : un RPG d'action coopératif se déroulant sur des îles flottantes, avec une tortue volante géante comme base mobile et un système de combat basé sur la physique où tout rebondit, roule, explose et se combine de manière souvent surprenante. Dès les premières minutes, l'objectif des développeurs est clair : créer un vaste terrain de jeu fantastique où l'exploration, l'artisanat en temps réel et la gestion de votre « maison » céleste s'entremêlent dans un gameplay fluide, sans menus superflus ni temps morts. Le résultat est une expérience qui séduira les amateurs d'action coopérative plus directe, tout en proposant une progression et une personnalisation poussées, dans un monde post-Ragnarok coloré, dynamique et en constante évolution. L'histoire de Cloudheim se déroule dans un monde post-Ragnarok , où la grande apocalypse des dieux a déjà eu lieu, pulvérisant la planète en une constellation d'îles suspendues dans les cieux. On incarne l'un des élus des anciens , invoqué à bord de la Coquille d'Odin , une tortue volante colossale qui renferme un fragment du pouvoir d'un dieu défunt et sert de refuge, de quartier général et de centre névralgique pour la reconstruction. Les détails les plus profonds de l'histoire ne sont jamais abordés dans les premières minutes, car le jeu préfère les dévoiler progressivement à travers des quêtes, des rencontres et des fragments d'histoire disséminés sur les différentes îles et donjons. L'impression générale est celle d'un univers suffisamment cohérent et original pour se tailler une place à part dans le monde de la fantasy.
   
La trame narrative se construit principalement autour de la progression des expéditions, des PNJ qui peuplent la Coquille d'Odin et des personnages rencontrés au fil de nos explorations, loin de notre refuge. L'histoire n'est pas linéaire : des objectifs principaux font progresser la corruption qui se propage sur les îles, mais le jeu laisse aussi une large place aux activités secondaires, aux petits arcs narratifs liés aux personnages et créatures croisés, et aux événements imprévus déclenchés par l'exploration. Ceci contribue à donner l'impression d'un monde existant indépendamment de nous , où nos interventions ne se limitent pas à de simples quêtes, mais participent à un vaste processus de reconstruction, que la Coquille d'Odin et notre rôle de guerriers-artisans incarnent avec brio.Sur le plan du ton, Cloudheim adopte une approche relativement légère et accessible, mêlant des moments épiques typiques des récits mythologiques à des dialogues plus modernes et humoristiques, notamment dans les interactions entre les membres du groupe et certains PNJ récurrents. Ce n'est pas un récit sombre ou excessivement dramatique, et même les thèmes liés à la destruction du monde et à la corruption des îles sont souvent abordés avec subtilité grâce à une direction artistique colorée et des situations qui conservent toujours une certaine légèreté et un esprit d'aventure. À ce stade d'accès anticipé , l'impression est celle d'une histoire qui a le potentiel de s'étoffer et de s'approfondir, mais qui n'a pas encore pleinement exploité le potentiel de son contexte post-Ragnarok et de ses personnages secondaires : les intrigues principales fonctionnent, mais on attend davantage de développement émotionnel et de choix narratifs plus pertinents dans les prochains épisodes. Actuellement, il y a une localisation complète de l'interface et des textes en français, mais aucun doublage à l'horizon.

Un gamplay et un graphisme prometteurs.

Le cœur de Cloudheim réside dans son système de combat physique , conçu comme un vaste terrain de jeu interactif où presque chaque élément du décor peut s'intégrer à notre stratégie. On peut projeter les ennemis dans les airs, les faire rebondir sur des structures, les pousser dans des pièges environnementaux ou sur d'autres adversaires, en tirant parti d'une physique généreuse qui récompense la créativité et la capacité à analyser rapidement la situation. Cette logique rappelle le plaisir chaotique de certains jeux d'action modernes et, d'une certaine manière, la spectaculaire mécanique de combos de séries comme Devil May Cry , à la différence près qu'ici, l'accent est moins mis sur la perfection technique des commandes individuelles que sur la capacité à combiner compétences, armes et interactions avec l'environnement de façon toujours inédite. Le système de classes et de spécialisations offre plusieurs archétypes : du colosse axé sur le corps à corps au rôdeur agile spécialisé dans le combat à distance, avec la possibilité d'hybrider les rôles et d'expérimenter différents ensembles d'armes et compétences. Les spécialisations ne sont pas figées : l'artisanat en temps réel, qui permet de fondre des matériaux directement dans les forges présentes sur les cartes, permet de créer de nouvelles armes et améliorations à la volée et de s'adapter rapidement aux menaces rencontrées. Ce choix rompt avec le traditionnel « mur de menus » de nombreux RPG d'action et fluidifie les sessions coopératives, car chaque joueur peut voir clairement ce que font les autres, quelles armes sont en cours de forge et comment le groupe se prépare pour les combats à venir. La Carapace d'Odin , la tortue volante qui sert de hub, n'est pas qu'un élément esthétique : c'est un véritable centre névralgique du gameplay, autour duquel s'articulent la progression et la gestion de notre « vie d'aventurier ». Sur le dos de notre base , nous construisons et améliorons des laboratoires , des boutiques et des infrastructures de soutien qui nous permettent de raffiner des matériaux, de cuisiner des plats aux bonus, de concocter des potions et de débloquer de nouvelles fonctionnalités, influençant ainsi nos chances au combat et la qualité des expéditions suivantes. La possibilité de gérer une boutique, de vendre les objets collectés et de réinvestir les bénéfices dans la base introduit une dimension de gestion/magnat qui s'intègre parfaitement à l'action sans la surcharger, offrant un objectif concret entre les expéditions.
 
L'impact visuel de Cloudheim est époustouflant : le jeu adopte un style graphique stylisé, aux couleurs vives et aux contours flous, qui évoque à la fois la légèreté des dessins animés modernes et l'émerveillement des grands jeux d'action-aventure en monde ouvert. Les îles flottantes se caractérisent par des biomes distincts – zones de glace, déserts, forêts luxuriantes, zones corrompues – qui exploitent la verticalité et la destructibilité des environnements pour donner l'impression d'un monde dynamique, où les effondrements de rochers, les structures qui se brisent et les effets de particules contribuent à faire de chaque combat un véritable spectacle. La Coquille d'Odin elle-même, avec sa masse imposante et les structures qui poussent sur son dos à mesure que l'on améliore la base, devient un élément emblématique qui confère au jeu son identité et le rend immédiatement reconnaissable parmi les nombreux RPG d'action-aventure fantastiques plus conventionnels. Sur le plan technique , Cloudheim est une réussite, compte tenu de l'ambition de son système physique et du nombre d'éléments dynamiques en jeu, du moins sur les PC de milieu et haut de gamme. Bien sûr, le jeu présente quelques bugs et petites imperfections typiques de l'accès anticipé, comme des collisions parfois étranges, des ennemis bloqués ou des problèmes de synchronisation temporaires en coopération, mais pour l'instant, ils n'altèrent pas significativement son agrément de jeu. Il est regrettable que le titre subisse des plantages aléatoires qui perturbent le rythme de l'aventure, mais comme mentionné, il s'agit d'un accès anticipé. La partie audio complète le tableau avec un mélange d'effets sonores percutants et une bande-son qui alterne des morceaux épiques avec des titres plus introspectifs et contemplatifs, fortement inspirée de l'imagerie nordique et réinterprétée de manière accessible. Chaque coup, impact et interaction avec l'environnement est accompagné d'effets sonores qui confèrent une très agréable sensation de « physicalité », renforçant l'idée d'un vaste terrain de jeu pour les combats et la destruction contrôlée.

VERDICT

-

Cloudheim se présente comme un RPG d'action coopératif extrêmement plaisant, doté d'une identité forte fondée sur des combats physiques déjantés, un système d'exploration et d'artisanat bien conçu, et une direction artistique qui rend l'univers post-Ragnarok immédiatement reconnaissable. Quelques imperfections restent à corriger – de la caméra dans les situations les plus frénétiques à la variété des objectifs à long terme, mais les bases posées par les développeurs semblent solides et prometteuses.

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