Tempest Rising
Plate-forme : PC
Date de sortie : 17 Avril 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Prenez le contrôle de factions bien différentes qui se disputent désespérément les ressources d'une Terre post-apocalyptique.

La tempête se lève.

Tempest Rising était certainement l'un des projets les plus attendus par les fans de RTS pour cette année, un projet qui se concentre entièrement sur l'atmosphère de Command & Conquer et une structure de jeu traditionnelle et efficace.  Tempest Rising nous emmène dans un futur alternatif où la Terre a été dévastée par une guerre nucléaire. Le monde que nous connaissions n’existe plus : à sa place se trouvent des environnements dévastés, des villes en ruines et des zones radioactives . Au milieu de ce chaos, une nouvelle ressource appelée Tempête a émergé , une sorte de substance extraterrestre aux propriétés mystérieuses, qui devient rapidement le centre de nouveaux conflits mondiaux . Il y a principalement deux factions en guerre : d'un côté, les Forces de Défense Mondiales (FDM), qui représentent l'équivalent des forces militaires occidentales, armées jusqu'aux dents et avec un style plus classique. D'autre part, il y a la Dynastie de la Tempête , une puissance plus sombre et plus brutale qui utilise la Tempête de manière agressive, avec des technologies et des unités très différentes de celles de la GDF. Le ton narratif est très inspiré des vieux jeux RTS des années 90 et 2000 : on y retrouve des cinématiques de style Command & Conquer , des dialogues exagérés et un lore qui, sans être particulièrement original, parvient à recréer cette sensation de guerre totale que connaissent bien de nombreux fans du genre. Il ne se prend jamais trop au sérieux , mais parvient néanmoins à construire un monde crédible où chaque faction a ses propres motivations et son style visuel distinctif.

Tempest Rising met involontairement une barrière à l'entrée du jeu pour quiconque n'est pas habitué à un jeu de stratégie en temps réel, et pire encore s'il n'y a jamais joué. Au moins sur la base de la version que nous avons pu tester pour ce test, Tempest Rising a des commandes extrêmement rigides et peu réactives, au point que même les actions les plus simples sont parfois difficiles à réaliser. Prenons un exemple trivial : attaquer des unités ennemies ou des éléments de la carte. Par défaut, le jeu vous demande d'appuyer sur la touche A de votre clavier pour entrer en mode attaque avec les unités sélectionnées (à condition, bien sûr, qu'elles soient capables d'attaquer) puis de cliquer sur le bouton gauche de la souris sur la cible. Parfois, cette commande n'est tout simplement pas prise en compte , soit parce qu'elle n'est pas reçue, soit parce que des unités précédemment sélectionnées deviennent désélectionnées sans raison apparente. Gérer un grand nombre d’unités avec des dynamiques de ce type, qui se produisent en permanence et certainement pas rarement, n’est pas la chose la plus confortable . Nous sommes sûrs que ceux qui sont parfaitement habitués à ce genre, ayant développé un certain type de mémoire musculaire avec des commandes similaires, ne ressentiront pas particulièrement le poids de situations similaires, mais d'un autre côté, ils ne sont pas les meilleurs même pour les vétérans.

Des hauts et des bas.

Imaginez un match en ligne , puisque des parties classées sont également disponibles, ou une session solo avec une difficulté particulièrement élevée, des situations dans lesquelles vous devez coordonner de nombreuses attentions rapidement et pratiquement simultanément. Si, en cliquant sur tous ces boutons, une commande « se bloque » et que l’entrée devient vide, en plein milieu d’une combinaison frénétique d’actions, j’imagine que cela « endommagerait » le gameplay même d’un vétéran absolu. Nous espérons que des problèmes comme ceux-ci seront résolus rapidement pour permettre une expérience de jeu plus agréable à plusieurs niveaux. Cette rigidité générale est également assez évidente dans les mouvements de certaines unités, pas toujours aussi réactifs qu'on pourrait s'y attendre ou le souhaiter, qui, combinés aux entrées moins qu'impeccables analysées précédemment, forment un mélange de petits problèmes qui nuisent à la qualité finale. Mais permettez-moi de répéter que nous basons cela sur une version préliminaire du jeu, nous ne pouvons donc pas exclure la possibilité de corrections de bugs , même si la réactivité des commandes et des animations n'est pas exactement facile à corriger (certains d'entre vous se souviendront peut-être de la façon dont le système de contrôle et la réactivité de The Witcher 3 ont été largement retravaillés après le lancement). Nous parlons toujours des fondations d'un jeu, donc si vous décidez d'intervenir, cela doit être fait très prudemment, surtout si l'équilibrage de Tempest Rising était basé sur l'état actuel du jeu.

Bien que Tempest Rising manque de structure de gameplay en termes de contrôles et de réactivité, la structure du match est beaucoup plus solide et provient évidemment de ce qui a toujours fonctionné dans le genre RTS. Chaque partie commence par la construction d'une base et la collecte de Tempest , la ressource principale. C'est un système qui fonctionne bien car il oblige le joueur à contrôler le territoire, à protéger les extracteurs et à équilibrer l'expansion et la défense. Vous ne pouvez pas rester immobile trop longtemps, l'économie est conçue pour vous pousser à l'agression , récompensant ceux qui parviennent à mettre la pression sur leur adversaire sans perdre le contrôle de la carte. Les deux factions principales offrent des styles de jeu très différents . La GDF adopte une approche plus directe, avec des unités solides et faciles à gérer, tandis que la Tempest Dynasty se concentre sur des mécanismes plus complexes, tels que l'invisibilité ou les dégâts à long terme. Les différences ne sont pas seulement esthétiques, mais affectent réellement les stratégies à adopter. Le TD est idéal pour les approches agressives, tandis que le GDF se concentre davantage sur la cohérence. Il aurait été intéressant sur le plan stratégique de voir quatre à cinq factions différentes développées en termes de caractéristiques. Nous ne voulons pas dire que cela doit devenir une sorte d'Age of Empires pour fonctionner, bien sûr, prenons simplement cela comme une considération superficielle.

Une réalisation à la hauteur.

Tempest Rising est très solide graphiquement, avec un style totalement réaliste et un bon niveau de détail. Nous ne parlons pas d'un AAA donc il n'y a pas de prétention à un photoréalisme absolu, mais pour ce qu'il a à faire et pour le niveau de production, un très bon travail a été fait. Cela ne nous a même pas semblé être un jeu particulièrement exigeant graphiquement, bien au contraire, mais évidemment, lorsqu'il s'agit de jeux PC, nous vous invitons toujours à vérifier la configuration requise , à la fois minimale et recommandée, et à la comparer à votre configuration avant de procéder à l'achat. La seule chose que nous avons envie de signaler dans un sens négatif , et c'est toujours quelque chose de subjectif , concerne l' accessibilité visuelle du titre. Il n'y a aucun moyen de modifier la taille du HUD, du moins dans cette version, et des éléments comme les explosions ont des effets qui peuvent être gênants pour les yeux après de longues sessions. Nous parlons de détails minimes dont, proportionnellement, seule une petite partie des utilisateurs aura quelque chose à redire (aussi parce que généralement ceux qui ont des problèmes avec des éléments de jeu, qu'il s'agisse de personnages, d'écritures ou d'icônes, qui ne sont pas importants ne jouent pas au genre a priori), mais par souci d'exhaustivité, nous avons pensé qu'il était juste de vous le signaler. Ceux-ci ne doivent pas être considérés comme des défauts majeurs, et à part cela, Tempest Rising est techniquement très bon . En conclusion, Tempest Rising est un produit résolument honnête , mais rien qui puisse vous faire crier au miracle. Il manque la solidité nécessaire pour en profiter pleinement, il est parfois assez boisé et c'est quelque chose qui pourrait aliéner quiconque n'est pas spécifiquement passionné par le RTS. Si vous êtes un fan et que vous recherchez constamment de nouveaux jeux de stratégie en temps réel pour vous divertir, Tempest Rising est définitivement fait pour vous.

VERDICT

-

Tempest Rising est un RTS qui rappelle l'atmosphère des classiques du genre, comme Command & Conquer, mais qui ne se présente pas avec la solidité nécessaire pour exceller, en raison d'une rigidité générale également causée par des entrées qui ne sont pas toujours réactives. Il s'agit d'un titre assez spécialisé qui ne satisfera probablement pas les non-amateurs et ne les rapprochera pas du genre, mais il pourrait être un bon nouvel achat pour ceux qui ont grandi avec les RTS.

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