Sakamoto Days tome 7
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 15 Mars 2023
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Yuto Suzuki

Sakamoto Days est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu neuf tomes à ce jour aux éditions Shueisha. Comme John Wick l'a découvert, on ne quitte jamais le syndicat du crime. Il faut parfois du temps pour que ce sombre passé vous rattrape. Mais laissez-vous cette époque violente et révolue vous engloutir à nouveau, ou faites-vous de votre mieux pour embrasser votre nouvelle vie aussi étroitement que possible ? Si vous êtes un peu comme le personnage principal de Sakamoto Days, la réponse est évidente. Nouvelle série de l'auteur de manga Yuto Suzuki, Sakamoto Days suit le quotidien de Taro Sakamoto. Il était autrefois un ancien tueur à gages, jusqu'à ce qu'il tombe amoureux d'une fille et mette de côté son côté violent. Mais alors qu'il s'est habitué (et engraissé) à sa nouvelle vie de vendeur, le tueur à gages clairvoyant Shin le retrouve et le supplie de revenir dans le syndicat du crime. C'est alors que des personnes du sombre passé de Sakamoto commencent à apparaître, l'ancien tueur à gages faisant tout ce qu'il peut pour sauver sa famille et lui-même par tous les moyens non létaux nécessaires. Shin se retrouve bientôt à travailler aux côtés de Sakamoto à la supérette, où ils doivent trouver un équilibre entre servir la population et éviter une mort certaine. On apprend rapidement pourquoi Sakamoto a laissé son passé derrière lui, et ce n'est pas simplement parce qu'il s'est marié et a eu un enfant. Sans aller à l'encontre des "règles de la famille", Sakamoto et Shin doivent trouver comment résoudre tous les problèmes qui se posent à eux. Heureusement, il leur suffit de ne tuer personne ; on n'a jamais dit qu'on ne pouvait pas être violent !

Pour acquérir les connaissances dont vous avez besoin, vous devez parfois retourner à l'école. Même si vous êtes déjà un grand assassin comme Taro Sakamoto, cela ne signifie pas que les informations importantes sont faciles à obtenir. Comme lui et Shin le découvrent dans les derniers volumes de Sakamoto Days, le meilleur moyen d'obtenir des informations est de retourner sur ses terres d'origine. Dans le cas de Taro, cela signifie retourner à l'endroit où il a perfectionné ses talents d'assassin. Cette entreprise commence après un combat contre X, qui s'avère être un ancien élève de Taro. Ce combat est sur le point d'éteindre la flamme de Taro, jusqu'à ce qu'un certain assassin aveugle vienne semer le chaos. Soucieux de protéger sa famille, Taro demande à l'Ordre de lui fournir des informations. Grâce à ces informations, lui et Shin se rendent à Japan Clear Creation, la meilleure académie d'assassinat du pays. Ce qui devrait être un vol normal vers l'école est loin d'être le cas. Les passagers sont soumis à un test : ils doivent trouver les administrateurs de JCC avec des balles spécialement marquées. Les armes pleuvent d'en haut et le chaos qui caractérise les Sakamoto Days commence. Bien que Taro et Shin se fassent de nouveaux amis en la personne d'Akira et de Mafuyu, ils n'ont pas le temps de parler entre eux et d'apprendre à se connaître. Ils ont une mission à accomplir, et se sortir de cette situation violente leur donne du fil à retordre ! C'est lors du combat dans l'avion que Yuto Suzuki démontre ses talents d'artiste et de cinéphile. Des films comme Shoot 'Em Up et Funny Games (qui fait d'ailleurs l'objet d'une mention dans ce volume !) jouent un rôle important dans la manière dont ce combat chaotique a été transposé dans ces pages. Il y a de la violence pure et dure impliquant des armes à feu et des épées, mais il y a aussi quelqu'un qui se fait trancher la gorge par une spatule ! Comme ce manga l'a constamment démontré, tout peut devenir une arme mortelle, même un stylo ! Alors qu'Akira s'adapte facilement à Taro, Mafuyu ne fait pas de même avec Shin. Leur combat est un peu rapide, et Mafuyu révèle un étrange petit tic. C'est un tic qui pourrait entraver ses espoirs de devenir un assassin, surtout avec la façon dont il gère une petite tache de sang sur son visage. Quant à Akira, ses plus grandes compétences n'impliquent pas de couteaux ou d'étoiles de lancer ; une aiguille et du fil suffisent à démontrer son pouvoir !

VERDICT

-

Taro et Shin ont fort à faire lors de cette épreuve, qui semble loin d'être terminée. Mais avec de nouveaux alliés dans leur coin, leur quête d'informations au JCC pourrait ne pas être aussi difficile.

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