Road 96 : Mile 0
Plate-forme : Xbox Series X - PC - PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch - PlayStation 5
Date de sortie : 04 Avril 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

La préquelle de Road 96. Jouez Zoé et Kaito là où tout a commencé. Préparez-vous à remettre vos convictions en question.

La découverte des protagonistes de Road 96.

Road 96 a été l'un des jeux marquants de 2021, après être sorti sur PC et Nintendo Switch. Avec un gameplay roguelite qui traçait différents chemins pour les joueurs voyageant à travers Petria dans le cadre d'un scénario prédéterminé, le titre a atteint une partie intéressante des joueurs avec une narration politique intrigante, des personnages sympathiques et des rebondissements. Aujourd'hui, nous découvrons Road 96 : Mile 0, une préquelle qui vise à raconter une partie de l'histoire qui a mis certains des personnages du jeu sur la route. Dans le rôle de Zoe, l'un des personnages principaux du jeu original, et de Kaito, un personnage nouveau dans la franchise mais provenant de Lost in Harmony, un jeu publié par DigiArt en 2018, nous explorons la relation entre les deux adolescents qui sont devenus, de manière improbable, les meilleurs amis, mais qui ont des vies très différentes. Road 96 : Mile 0 est un jeu narratif, axé sur les choix, qui fonctionne de manière similaire à la franchise Life is Strange. Dans le jeu, nous vivons une partie de l'histoire d'amitié entre Zoe et Kaito, résidents de Petria. Alors que Zoe est une adolescente qui vit dans le luxe, après tout, elle est la fille du ministre du Pétrole, Kaito est un garçon qui doit se débrouiller, tout comme ses parents, et qui vit dans une situation précaire. Le jeu aborde certaines de ces nuances et la relation entre les deux amis, qui s'influencent mutuellement pour aller de l'avant. En effet, aussi bien lorsque nous contrôlons Zoe que lorsque nous sommes avec Kaito, il y a une barre dans le coin supérieur gauche, qui se déplace vers la gauche ou vers la droite en fonction des réponses que les joueurs définissent. C'est à partir de cette barre que se déroulera une grande partie de l'histoire. Road 96 : Mile 0, comme le premier jeu, possède un système de choix, dans lequel chaque décision que nous prenons influencera non seulement la barre mentionnée, mais aussi le ton de la conversation elle-même, ainsi que la fin de la narration.

Cependant, contrairement au premier jeu, qui proposait un système de progression aléatoire où chaque match était différent, Road 96 : Mile 0 est plus linéaire. Cela signifie que la plupart des décisions prises par le joueur n'affecteront pas le cours du jeu, mais plutôt la façon dont il se termine. En effet, presque toutes les décisions "clés", celles qui influencent l'histoire, sont prises tout au long du jeu, le joueur pouvant choisir un côté ou l'autre. Ce n'est qu'à la fin que les choix opposés sont verrouillés, si vous êtes allé beaucoup plus d'un côté que de l'autre. Le système narratif de Road 96 : Mile 0 nous a plus rappelé Life is Strange que ses propres suites En abandonnant le système aléatoire que nous avons vu dans le jeu inaugural, en pariant sur une histoire plus linéaire, la série LIS a fini par perdre l'une de ses principales caractéristiques, bien que l'on comprenne que, d'un point de vue pour raconter une histoire comme celle présentée, il est plus logique d'avoir une narration canonique, divergeant très peu, en fonction de ce que le joueur définit.

Un gameplay plus souple.

L'un des grands points positifs de Road 96 : Mile 0 est que le jeu n'est pas "seulement" narratif. En effet, le jeu propose dix plages musicales spécifiques, que le jeu appelle "Turn" et qui sont en fait une version légèrement améliorée de Subway Surfers, un classique de la téléphonie mobile. Notre objectif est de terminer chacune des dix courses proposées par le jeu, qui marquent les Actes du jeu, en collectant le plus de points possible, en évitant les obstacles et en remplissant les missions des Quick Time Events, qui consistent à appuyer sur des boutons au bon moment, soit pour gagner des points supplémentaires, soit pour avancer dans le Tour lui-même. L'échec n'est pas un problème, car le jeu revient toujours au point le plus proche. C'est le changement principal et le plus important que les joueurs constateront par rapport au premier Road 96. L'essence des choix et de l'exploration reste la même : dans une perspective à la première personne, dans laquelle le protagoniste n'est que la caméra, sans pieds, sans mains et sans voix, nous nous promenons sur la carte, rencontrons d'autres personnages, ramassons des objets de collection, choisissons une action, qui aura une réaction, et ainsi le jeu évolue. Il y a aussi des mini-jeux amusants disséminés dans le jeu, comme un pour les graffitis, un autre pour jouer à des jeux rétro des années 1990, un autre pour collecter des objets dans la pièce et ainsi de suite. Des changements qui ajoutent un peu de vie au jeu. Le gros problème de Road 96 : Mile 0, cependant, c'est sa longueur. Le jeu est divisé en une introduction, deux actes et une conclusion. Au final, il s'agit d'un jeu qui peut être terminé en environ quatre heures, voire moins, selon le style du joueur. Bien que les tours offrent un plus grand défi dans le gameplay, les compléter avec un score spécifique n'est pas obligatoire pour avancer. En fait, il est même possible de sauter les sections des tours pour lesquelles vous avez rencontré des difficultés, si vous le souhaitez.

Road 96 : Mile 0 suit le même style graphique que Road 96. Les traits et les personnages de dessins animés suivent le même schéma, et le clou, sans aucun doute, ce sont les virages, inspirés de Lost in Harmony, le précédent jeu de DigiArt. Ils sont variés et, bien qu'il n'y en ait que dix, ils ont des caractéristiques uniques, ce qui offre une certaine diversité, tant sur le plan graphique qu'en termes de gameplay. Joué sur une Xbox Series X, le jeu s'est très bien comporté sur la console, gardant un 60 FPS stable pendant la majeure partie du gameplay. Ce qui a attiré notre attention, c'est que les chargements ne semblent pas optimisés et sont un peu lents pour le standard que la nextgen a établi (oui le jeu est encore crossgen il est vrai). A noter qu'aucune édition physique n'est annoncée pour le moment, contrairement à l'épisode précédent.

VERDICT

-

Road 96 : Mile 0 est presque un DLC autonome de Road 96, que ce soit par la courte durée de la narration, ou par les éléments de base du gameplay et des graphismes, qui sont très similaires à ce que la franchise a présenté. Il apporte une nouveauté très intéressante, les virages musicaux, mais cela ne suffira peut-être pas à attirer de nouveaux joueurs. Il s'agit donc d'un titre indiqué surtout pour ceux qui ont joué et apprécié le premier jeu, ou qui sont intéressés à connaître l'histoire de Petria.

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