Slam Dunk Star Edition tome 14
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 27 Novembre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Takehiko Inoue

Slam Dunk (Suramu Danku) est un Spokon (manga sportif) en trente-et-un tome parus au Japon aux éditions Shueisha et en France chez Kana. Cette nouvelle édition bénéficie de toutes nouvelles jaquettes dessinées par l'auteur. Au début de l'année scolaire du lycée Shohoku, nous rencontrons le protagoniste (pas) absolu de cette histoire, Hanamichi Sakuragi, très grand comparé à ses pairs, fort au-delà des mots, et bien sur amené à exceller dans n'importe quel sport. Il faut souligner que Hanamichi est également très irritable, enclin à résoudre les problèmes avec la violence, et aussi incroyablement malchanceux avec les femmes ... ah les femmes. Hanamichi rencontre la belle Haruko dans les couloirs, qui sera la première à remarquer ses aptitudes physiques parfaites pour le basketball, même après un test désastreux au gymnase. Il est tout de suite évident que Hanamichi n'a pas la moindre connaissance du basketball, mais réalisant la faiblesse que Haruko a pour les athlètes, il décide de rejoindre le club de l'école, même s'il est éclair que sa bien-aimée a déjà des sentiments pour un autre membre de l'équipe, un étudiant de première année tout comme Hanamichi : Kaede Rukawa. La rencontre entre les deux rivaux éternels a, comme d’habitude dans les mangas shonen, des traits audacieux. Rukawa a provoqué la colère d'un groupe de voyous et Hanamichi, avec son gang, se précipite sur les lieux; quand il arrive, Rukawa a déjà assommé tout le monde. Haruko se précipite et comprend mal ce qui s'est passé. Hanamichi est détruit, et incapable d'expliquer la vérité à sa bien-aimée (qui s'enfuit immédiatement en larmes) décide de blâmer ses deux pauvres membres malheureux du club de basket, mais défendu par leur capitaine Takenori Akagi. Ah, la comédie des malentendus.... Akagi n'est pas seulement le capitaine du club, mais aussi le frère aîné d'Haruko, qui, irrité par le comportement de notre protagoniste, le met au défi de pouvoir lui faire au moins un panier, avant qu'il n'en marque dix. Le résultat du défi sera résolu avec une victoire très volée de Hanamichi, qui, cependant, gagnera l'estime (très cachée) du capitaine, qui le voudra dans l'équipe... un pas de plus vers la création d'une équipe capable de concourir pour le tournoi national inter-scolaire.

"Quand je frappe un dunk, il y a généralement deux ou trois joueurs qui sont tombés sur le court et j'adore les regarder d'en haut!" Après une longue série de volumes centrés sur le terrain de jeu, suite à la qualification pour le tournoi Inter High de Shohoku, l'auteur a eu raison de consacrer quelques pages au «quotidien» des héros que nous avions tant apprécié dans les premiers numéros et qui avait manqué. Avec ce quatorzième tome, l'univers de la narration s'étend inévitablement à de nouvelles équipes d'autres préfectures (en lice pour le titre), à de nouveaux joueurs et promesses, à de nouveaux objectifs. "Tout d'abord, vous devez devenir le basketteur numéro un parmi les lycéens japonais" Nous retournerons dans les rues de la préfecture et aux pupitres de l'école où les protagonistes ne sont qu'un groupe d'ânes. Nous approfondirons le background des personnages, en particulier du coach Anzai. On le verra dans un rôle jamais vu auparavant, gentil mais déterminé. Des rêves brisés, des propositions et objectifs pour l'avenir, de nouveaux rivaux, et au milieu de tout cela, la retraite d'été dix jours avant le début du championnat national. Hanamichi Sakuragi soutiendra une formation personnalisée, accompagnée d'un groupe d'amis qui démontrent un lien énorme. Vous arrivez dans les dernières pages en souriant, en essayant de retenir l'émotion.

VERDICT

-

Slam Dunk est un manga sur le fait d'être un athlète, une histoire de travail acharné et de sacrifices, de rêves qui s'entrecroisent, mais il montre également la dure réalité d'être face à un adversaire insurmontable (peut-être même pire) à cause de votre négligence, comme dans le cas de Mitsui. Cette nouvelle édition permettra de (re)découvrir la série dans des tomes un peu plus volumineux (la saga fera vingt tomes au lieu de trente-et-un).  Ce volume quatorze est une surprise, un nouveau jalon de qualité auquel suivent les dessins. Pas un point d'arrivée, mais le point de départ pour une nouvelle aventure. Et il ne reste que six volumes où tout arrivera ...

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés