Construction Simulator - Gold Edition
Plate-forme : PlayStation 5 - PlayStation 4 - Xbox One - Xbox Series X
Date de sortie : 04 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Simulation de vie
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

Vous voudriez devenir un entrepreneur de la construction, mais vous voulez tout, tout de suite ?

Un jeu reconstruit.

Construction Simulator propose une grande variété de machines lourdes à contrôler et un bien meilleur visage qu'il y a quelques années, où ce genre de simulation était honni par une grande partie des joueurs. Des humbles compacteurs de gravier aux grues imposantes, de nombreux outils différents pour le travail sont inclus ici. Cela dit, il est relativement facile de tous les gérer, et les mécanismes de la simulation peuvent être décrits comme semi-réalistes. Les machines dotées de plusieurs points de commande, telles que les grues, sont actionnées à l'aide des deux leviers. En utilisant une grue comme exemple, le joystick gauche fait pivoter le bras de flèche et guide le rail auquel le crochet est attaché. Ensuite, le stick droit soulève et abaisse le crochet lui-même. Une fois que vous savez utiliser efficacement les perches en tandem, cela devient presque une seconde nature de diriger vos machines. Cela dit, nous avons parfois trouvé les mouvements un peu trop rapides, comme lors du coulage du béton au pulvérisateur, mais surtout lorsqu'il s'agissait de la mécanique de conduite. Les mécanismes de conduite de base de chacune de ces autres simulations sont assez rigides, mon préféré étant le système physique richement détaillé de SnowRunner. Les simulateurs de camions jumeaux de SCS font également un excellent travail en imitant la sensation de conduite d'une semi-remorque sur la route. Cependant, Construction Simulator ne ressemble à aucun de ceux-là. Lorsqu'on essaie de se faufiler dans la saleté d'un chantier de construction, ou même simplement de transporter des matériaux bondés dans les rues de la ville, la physique semble tiède. Ils ne sont pas mauvais, mais ils ne sont pas aussi serrés et raffinés que je l'aurais espéré. Nous avons es problèmes similaires avec la série Farming Simulator, qui vous fait constamment faire des allers-retours sans offrir une expérience particulièrement riche de toute façon.

Dans Construction Simulator, le transport de matériaux et de machines constitue une partie importante de l’expérience. Pourtant, les camions se sentent étranges dans les virages et au freinage, en particulier lorsqu'ils conduisent normalement sur des routes entièrement pavées. On ne peut pas faire dériver facilement un camion qui pèse quelques tonnes comme s'il s'agissait d'une voiture modifiée par un tuner. Les entrées de commande semblent un peu trop sensibles lors des virages et il n'y a aucun moyen de modifier leurs valeurs. Sans oublier que la conduite est gênée par un trafic IA incroyablement lent. En tout-terrain, en particulier sur des machines comme les bulldozers, la physique semble encore un peu trop plate. La conception entière de SnowRunner est basée sur la conduite tout-terrain et montre à quel point un tel système peut être mis en œuvre dans les moindres détails. Ici, nous n'avons pas l'impression que les énormes roues et chenilles de certaines de ces machines gèrent correctement les surfaces rugueuses des chantiers de construction. Nous ne savons pas s'il s'agit simplement d'une limitation du moteur physique de la simulation ou si c'est un choix de conception. Quoi qu’il en soit, cela ne nuit pas énormément à l’expérience globale, mais cela dilue l’aspect « sim » de ce simulateur.

Un gameplay accessible.

Les mécanismes « simplifiés » que l'on ne cesse de mentionner restent présents lorsqu’il s’agit de la manière dont Construction Simulator gère les tâches. Le simulateur a beaucoup d'aspirations, et au lieu d'avoir la liberté de faire des choses comme déplacer de la terre, soulever des objets et les placer n'importe où, Construction Simulator a des emplacements prédéterminés pour ces choses. Vous ne pouvez pas couler du béton où vous voulez. Vous ne pouvez pas non plus soulever un objet avec une grue et le placer où vous le souhaitez. Vous verrez toujours un contour indiquant où quelque chose doit être placé. Il vous suffit de l'aligner légèrement avec le contour, puis d'appuyer sur le bouton pour l'enclencher dans la position parfaite. Dans le cas de matériaux meubles tels que terre, gravier ou béton, si vous les déversez accidentellement en dehors d’une zone limite, il n’y a aucune pénalité. De plus, vous n’aurez pas besoin de revenir en arrière pour le nettoyer. Il n'y a vraiment pas beaucoup de pénalité pour quoi que ce soit. En fait, une fois que vous avez terminé un aspect du travail, la scène corrigera rapidement toutes les bizarreries pour lui donner l'apparence qu'elle devrait. Maintenant, est-ce une mauvaise chose ? Eh bien, cela dépend de qui joue. Pour les joueurs de simulation plus jeunes ou plus occasionnels, cette assistance pourrait très bien être un grand avantage. C'est certainement moins impitoyable que SnowRunner, qui se targue de vous faire affronter à chaque instant les conséquences de vos actes. Cependant, pour les joueurs plus expérimentés, le fait que cette assistance soit largement incontournable peut diluer l’expérience de jeu. Vous n'obtenez aucune récompense particulière pour votre ultra-précision et votre timing n'est pas suivi, vous pouvez donc terminer un travail à votre guise.

Vous pouvez également assumer plusieurs emplois en même temps. Dans l’ensemble, toute l’expérience donne l’impression que le jeu dit « faites ce que vous voulez ». Encore une fois, cela ne plaira pas à tout le monde, mais cela change le sentiment de récompense. Arriver à la fin d'un travail ressemble plus à rayer des éléments d'une liste de contrôle plutôt qu'à avoir l'impression de devoir travailler jusqu'à la fin. Même avec des emplois où vous construisez des maisons entières, vous avez l'impression d'avoir construit la maison et plutôt d'avoir assemblé des pièces LEGO déjà choisies pour vous. Au fur et à mesure que vous construisez votre flotte de machines et entreprenez de nouvelles missions, la carte changera pour refléter ce que vous avez construit. De la construction de parcs aux garages, en passant par la réparation de routes et la construction de nouveaux bâtiments, Construction Simulator parvient toujours à couvrir de nombreux aspects différents de la construction même s'il ne s'agit pas d'un package complet. Même s'il aurait besoin d'un peu de polissage pour vraiment briller, Construction Simulator offre une boîte à outils relativement solide d'expériences de jeu qui correspondent bien à d'autres sims de renom lorsqu'il s'agit d'offrir une atmosphère relaxante. Accomplir ces tâches relativement monotones a été thérapeutique pour moi, surtout avec de la bonne musique country pour vraiment mettre l'ambiance. Sans parler de ses très bons graphismes, qui offrent de superbes effets de lumière, des textures solides et de nombreux détails environnementaux.

VERDICT

-

Jouer à Construction Simulator ne fera pas de vous un ouvrier qualifié prêt à aller sur le terrain dans la vraie vie le lendemain, mais il fait un travail décent en capturant l'essence de la vie d'un constructeur. Même s'il ne s'agit pas d'une mise à jour substantielle par rapport aux chapitres précédents de la série, c'est au moins une expérience solide, amusante et accessible à tous.

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