Crowns and Pawns : Kingdom of Deceit
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 28 Septembre 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Voyagez à travers l'Europe d'aujourd'hui dans Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit pour révéler les secrets du roi qui ne fut jamais couronné.

Monde moderne, histoire classique.

Développé et publié par Tag of Joy en synergie avec Thunderful Publishing, Crowns and Pawns : Kingdom of Deceit est une aventure graphique pointer-cliquer en 3D inspirée de grands classiques tels que Broken Sword (Les Chevaliers de Baphomet). Aujourd'hui, aux États-Unis, nous sommes devant l'ordinateur et nous construisons un drôle de personnage en ligne, un avatar de ces jeux anonymes qui peuplent le Web. Peu de temps après, nous recevons un message, nous n'avons pas le temps de faire défiler les messages sur une page sociale et d'arriver dans les emails reçus lorsqu'il y a un appel. Ce bref préambule sert à faire comprendre le décor de Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit qui est résolument moderne et actuel. Nous avons des téléphones portables, des réseaux sociaux, des actualités partout mais aussi de fortes références au passé et des titres classiques du genre. Un exemple ? Une affiche d'un singe fantaisiste à trois têtes . Est-ce que ça vous dit quelque chose ? En tout cas, en revenant à nous, dès qu'on voit le protagoniste en chair et en os on se rend compte que la personnalisation de ce drôle d'avatar n'était pas une fin en soi. Et bien non, nous personnalisions Milda. Voici une des petites choses qui vous surprennent dans Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit : ce que vous dites et faites, d'une certaine manière, peut être vu et, nous le découvrirons, pourra également modifier légèrement le système de jeu. En termes simples, répondre à la question sur un tatouage est une décision qui nous fait indirectement personnaliser le protagoniste. Et c'est franchement beau : Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit regorge de petites actions comme celle-là, et vous vous amuserez à les traquer, c'est garanti.

Mais venons-en au récit. Crowns and Pawns : Kingdom of Deceit démarre lentement, très, trop peut être. Et cela commence aussi de manière anonyme bien que Milda ait un bon caractère, ce sont les personnages secondaires qui se démarquent le plus avec des personnages résolument singuliers, drôles et uniques à leur manière. Les événements, cependant, agrémentés d'un passé mystérieux à révéler et qui conduiront le décor à changer et la vie de Milda elle-même à dérailler d'une existence « moderne » monotone, sont agréables mais pas bien rythmés et ont peu d'émotion. impact. La fin , en particulier, est un peu trop hâtive et ennuyeuse, tout comme le début est trop lent et anonyme. La partie centrale, cependant, est riche en histoire (celle de la Lituanie en particulier), en idées, en énigmes intrigantes et en événements bien liés. Mais découvrons ensemble comment aborder Milda et son monde dans une aventure graphique classique mais avec quelques petites innovations courageuses.

Pointez et cliquez avec style.

Crowns and Pawns : Kingdom of Deceit est résolument classique dans sa macro-structure et doit beaucoup à des titres du calibre de Broken Sword. Cela signifie que nous visiterons des décors « fixes » avec des éléments d'écran clairement visibles avec lesquels nous pourrons interagir de plusieurs manières. En effet, selon les possibilités, un objet peut être observé, combiné avec un autre en notre possession, collecté, etc. De même, nous pourrons parler et observer des gens et des animaux et oui, il y a plusieurs choix qui n'affectent cependant pas l'intrigue principale mais, comme mentionné, vous pouvez changer de petites choses sur Milda et son monde, ainsi que façonner son personnage. Pour les objets collectés et l'utilisation de l'inventaire (inévitable pour un point and click), le système est encore une fois standard, avec la possibilité de les réunir, de mieux les observer et de découvrir les avis de Milda elle-même. Les énigmes sont bonnes, assez variées (y compris les "sonores"). De plus, il y a tellement de choses à regarder et à approfondir. Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit regorge d'objets, de structures et de personnages mais nous admettons que tout n'est pas réussi avec de nombreux éléments qui agissent comme de simples remplissages et qui ne parviennent pas à créer un puzzle cohérent dans le style Life is Strange. Le rythme du jeu correspond au rythme narratif, offrant une variété pas excessive et une durée modeste d'environ huit heures. Comme prévu, certaines énigmes et leurs résolutions respectives peuvent varier en fonction des vêtements de Milda, mais pas de manière sensationnelle. L'utilisation des œufs de Pâques est intéressante , vraiment variée, bien placée et amusante. Dans la lignée de l'humour d'un titre qui peine un peu à exciter et qui se termine pratiquement sur une bonne note.

Graphiquement parlant, Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit n'est pas mauvais s'il n'est pas terriblement anonyme. Les décors colorés et variés sont frappants et fonctionnent tandis que les personnages ont une caractérisation esthétique extrêmement classique et similaire à beaucoup trop d'autres titres. De plus, même les animations ne sont pas convaincantes, en fait, dans certains cas elles sont trop en bois et peu crédibles. Le son est en revanche plutôt bon, avec des doublages adaptés et bien joués. Même les effets sonores ne sont pas mauvais, semblant crédibles et fonctionnels par rapport à l'action à l'écran. Il faut toutefois noter que le mode portable de la Nintendo hybride peine un peu à plusieurs endroits. Le premier est un ralentissement sporadique tandis que le second est une optimisation imparfaite des textes, dont certains sont vraiment trop petits. On pourra aussi regretter l'absence de contrôle tactile, quel dommage pour un jeu point'n click ! Enfin, le titre est heureusement sous-titré en français, ce qui est toujours un plus pour ce genre de productions.

VERDICT

-

Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit est une modeste aventure graphique avec une partie centrale de l'histoire très bien caractérisée, notamment au niveau historique. Les énigmes et leur variété sont bonnes tout comme les décors, variés et colorés. Malheureusement les personnages sont moins attachants et dangereusement anonymes. A noter des animations imparfaites et un problème de rythme narratif et ludique avec une fin qui pourrait laisser un mauvais goût en bouche.

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