Golden Kamui tome 28
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 13 Juillet 2023
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Satoru Noda

Golden Kamui est une série toujours en cours de publication au Japon et qui a connu trente-et-un tomes aux éditions Shueisha. A Hokkaido, dans la région la plus au nord du japon, Saichi Sugimoto a survécu à la terrible guerre russo-japonaise de l'Ère Meiji (début du XXème siècle). Surnommé depuis "L'Immortel", il recherche à présent un mystérieux trésor de 75 kg, accumulé par les Aïnous, un peuple vivant en harmonie avec la nature. Il a en effet promis à l'un de ses frères d'armes, tombé au combat, de s'occuper de sa femme et de veiller à ce qu'elle ne manque de rien. Au cours de sa traque, il découvre des indices sur la localisation du trésor, qui a été dérobé par des criminels. En suivant les mystérieux tatouages d'un gang, il pense être sur la bonne direction. Avec l'aide d'Ashirpa, une jeune adolescente qui l'a sauvé de la rudesse du climat du nord, ils vont former un tandem de choc. Pour retrouver le trésor, Saichi devra mettre la main sur les terribles criminels évadés de la prison d'Hokkaido. Mais plusieurs rivaux sont sur sa trace, notamment un soldat de la terrible 7ème division. Dans le précédent volume, Sugimoto, la petite Ashiripa et Yoshitake Shiraishi (dit le roi de l'évasion) ont réussi à échapper aux sbires du redoutable lieutenant Tsurumi, toujours à la recherche de l'or des Aïnous qui lui permettrait de prendre le contrôle de la ville d'Hokkaido via un coup d'État. Au cours de leur périple, ils ont rencontré Kiroranke, un vieil ami du père d'Ashirpa. D'après lui, le sans-visage, le criminel qui a volé le trésor des Aïnous n'est autre que le paternel de la jeune fille ! En apprenant cette nouvelle, Ashirpa décide d'aller rendre visite à son père détenu à la prison d'Abashiri. Sugimoto compte bien l'accompagner, la chasse aux tatoués attendra, et Kiroranke sera également du voyage, désirant que le peuple Aïnou retrouve ce qu'on lui a pris ...

Si nous supposons que l'or a son propre kamui, il s'agit probablement d'un dieu maléfique qui n'apporte que des malheurs à son peuple : quiconque le touche meurt d'une mort atroce. Elle est peut-être la plus cruelle et la plus sauvage de vos divinités, mais elle est belle et resplendissante comme aucune autre. Incapable de faire face aux menaces du lieutenant Tsurumi, Ashirpa lui confie le mot-clé pour déchiffrer l'énigme des tatouages. Dans ce tome vingt-huit, au moment où Ashirpa donne le mot clé, HORKEW OSKONI, pour résoudre l'énigme des tatouages, Ariko a déjà réussi à entrer dans la même pièce où se trouve Tsurumi sans être vu et observe comment ce dernier, après avoir entendu le mot clé, éparpille tous les tatouages sur le sol. Ariko coupe les cordes qui lient les mains d'Ashirpa, mais Tsurumi a compris. Ariko pointe son arme sur Tsurumi, mais Tsukishima et Koito, qui ont surveillé la porte pendant tout ce temps, entrent et tirent sur Ariko. Ashirpa libère Sofia, qui a encore la peau du visage de Wilk sur le visage. Ariko, Ashirpa et Sofia sortent de l'église sous un nuage de fumée. Sugimoto et Shiraishi les attendent dehors avec la voiture publicitaire sur la route. Ariko aide Ashirpa à monter, mais il est abattu et reste étendu sur le sol, renvoyant les traces aux poursuivants Tsukishima et Koito. Il a été touché par la bouche d'un canon de Tsukishima et laissé pour mort, mais Kikuta le ranime et le sauve. De son côté, Tsurumi estime qu'il n'est plus nécessaire de capturer Ashirpa car la clé permettant de débloquer les tatouages a déjà été découverte. Dans leur fuite, ils rencontrent Ushiyama et lorsqu'ils sont enfin hors de danger, Sugimoto et compagnie, ainsi que le groupe de Hijikata, différencient les faux tatouages, mais comme ils n'ont pas tous les éléments, ils décident de suivre les instructions de Boutarou avant de mourir. En fait, il racontera à Shiraishi d'autres choses qu'il niera par la suite. Les groupes de Sugimoto et Hijikata montent ensuite dans un train pour continuer l'aventure. Sugimoto a commencé à se rappeler comment il a rencontré Kikuta.  La seule chose que nous apprenons dans cet interminable flashback est que Koito, comme Kikuta, sont des infiltrés du gouvernement dans la Septième Division pour garder un œil sur Tsurumi. Ashirpa résout enfin l'énigme. Tsusumi mobilise tout ce qu'il a à sa disposition pour se rendre sur les lieux : la forteresse fortifiée en forme d'étoile à cinq branches de Goryokaku.

VERDICT

-

La course à l'or est lancée ! Ce volume est rempli d'un peu de tout. Tsurumi étant Tsurumi, des flashbacks avec des scènes qui nouq font rire, des étirements passionnants et le magnifique dessin habituel. Tout ce qui fait que l'on aime Golden Kamui. Alors que certains soldats poussent un soupir de soulagement parce que la lutte pour l'or est terminée, Tsurumi leur dit que c'est justement pour cette raison qu'elle commence !

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