Project Warlock
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 28 Janvier 2021
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Project Warlock est un régal que tous les fans de jeux de tirs à la première personne ne doivent pas manquer.

Hommage équitable.

Project Warlock a commencé comme le projet de jeu sur PC d'un lycéen de 18 ans, Jakub Cislo, en 2018. Il a ensuite bénéficié du soutien de l'équipe Buckshot dans son développement et a finalement fait son chemin vers les consoles. Le jeu rend hommage aux "pères" des FPS, comme Doom et Wolfenstein, mais choisit une approche un peu impitoyable de type "rogue-lite". Project Warlock est un jeu vraiment beau et bien fait, visuellement parlant. Ses graphismes et sa musique rappellent beaucoup ses inspirations, apportant la nostalgie aux amateurs du premier FPS de l'histoire du jeu vidéo à travers des environnements polygonaux avec des textures en basse résolution pour donner l'impression d'être dans les générations passées. Heureusement, l'hommage s'arrête là, puisque les classiques du genre simulaient un effet détestable - du moins pour certains - de rotation de la caméra en 3D en raison des limitations de l'époque. Dans les temps modernes, Project Warlock utilise les technologies actuelles de manière splendide, sans laisser la nostalgie gâcher le gameplay. Au départ, vous êtes lâché dans une phase pour vous entraîner aux commandes de base et gagner quelques points d'expérience, avant de passer à l'atelier du jeu (Hub).

Avant cela, le joueur peut choisir la difficulté de son voyage, étant donné que le normal - que l'on considère toujours comme le jeu par défaut - et les autres options plus difficiles comportent des éléments de rogue-lite (le hardcore exclut votre sauvegarde). Le plus accessible est le mode casual/easy, où il est possible de redémarrer, après la mort, autant de fois que vous le souhaitez - mais en perdant votre progression uniquement dans cette phase. En ce qui concerne les visuels, il existe un large éventail de filtres et de paramètres que vous pouvez utiliser pour obtenir quelque chose de plus nostalgique, comme ceux qui rappellent les anciens jeux DoS ou même un graphisme verdâtre tiré vers les tons de la vieille Game Boy. A noter que cette édition physique publiée par Super Rare, tirée à 4000 exemplaires, comporte le jeu sur cartouche et un mode d'emploi en couleurs.

Amusant, restrictif et impitoyable.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de grande qualité visuelle, Project Warlock présente de sérieux problèmes de déséquilibre et de restriction pour les personnes moins habiles dans les jeux. Il a une difficulté très élevée, même en mode occasionnel. Évidemment, le jeu de tir à la première personne n'est pas un genre qui plaît à tout le monde, et Project Warlock est punitif et peu gratifiant dans les premières phases, vous faisant perdre vos vies en quelques minutes de jeu. On se retrouve à mourir plusieurs fois en moins de cinq minutes. Tout cela est dû au haut degré de vulnérabilité du personnage au début du jeu, en plus ses armes à courte portée sont très faibles et vous obligent à approcher les ennemis au point de souffrir de donner presque chaque fois que vous le faites. Il y a des armes et des attaques à longue portée, comme votre lance principale, mais il suffit de quelques coups portés par les ennemis pour dire adieu, car il n'y a pas d'aide à la visée ici aussi et viser avec les sticks analogiques sera un sale boulot. Grâce aux points d'évolution, le personnage peut améliorer ses attributs, améliorer ses armes, acheter de nouveaux perks qui bénéficient au gameplay et ajouter de nouveaux sorts, mais il faudra beaucoup de patience pour faire évoluer tout cela avant de perdre le contrôle de soi et d'abandonner le jeu une fois pour toutes.

Cela témoigne d'un manque de considération en termes d'intelligence artificielle et d'équilibrage, oubliant qu'il faut prévoir une courbe d'apprentissage de plus en plus importante pour que le joueur n'abandonne pas le jeu si rapidement. Mais le pire, c'est qu'à chaque fois, vous perdez tous les points d'expérience et les armes acquises, et qu'il est inutile d'essayer de retourner à l'atelier si vous montez d'un niveau au cours d'une phase : vos points y sont remis à zéro. Le joueur est obligé de terminer le niveau sans mourir s'il veut augmenter ses attributs. La structure de progression du jeu consiste en une répétition phase après phase, où il faut trouver des clés pour les couleurs respectives des portes jusqu'à libérer tous les passages du lieu et entrer dans un portail. À la fin de chaque série d'étapes, un niveau apparaîtra avec un boss à affronter, libérant ainsi un prochain monde à braver. Dans le menu principal, il est également autorisé à rejouer les étapes déjà terminées et profiter de l'occasion pour faire un grinding, afin d'obtenir de l'expérience à travers ce que vous avez vécu. Les points acquis dans ce mode ont un impact direct sur votre campagne, et il est possible de jouer avec toute la progression réalisée jusqu'ici au cours de l'histoire.

VERDICT

-

Project Warlock est un jeu extrêmement amusant, mais il a un début impitoyable, avec des problèmes et un manque d'équilibre dans la difficulté, qui sont assez ennuyeux et enlèvent le plaisir en laissant place à une profonde frustration. Même dans le mode le plus facile, le jeu a une demande absurde et un manque d'empathie pour le joueur, et peut être classé comme quelque chose de trop restrictif en raison de ses points mal exécutés. Des problèmes tels que la perte de progrès et le manque d'aide à la visée ne font que contribuer à un mauvais sentiment.

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